Prototipleme

Prototip Nedir?

Prototip, bir kavramı veya süreci test etmek için oluşturulan bir ürünün erken örneği, modeli veya sürümüdür.Tipik olarak bir prototip, analistlerin ve sistem kullanıcılarının doğruluğunu artırmak amacıyla yeni bir tasarımı değerlendirmek için kullanılır.Bir fikrin resmileştirilmesi ile değerlendirilmesi arasındaki adımdır.

Prototipler tasarım sürecinin önemli bir parçasıdır ve tüm tasarım disiplinlerinde kullanılan bir uygulamadır.Mimarlar, mühendisler, endüstriyel tasarımcılar ve hatta hizmet tasarımcıları, seri üretime yatırım yapmadan önce tasarımlarını test etmek için prototiplerini hazırlıyorlar.

Prototipin amacı, tasarımcılar tarafından konsept/fikir aşamasında tanımlanmış ve tartışılmış problemlerin çözümlerinin somut bir modeline sahip olmaktır.Prototipler, sözde bir çözüme dayalı olarak tüm tasarım döngüsünü tamamlamak yerine, tasarımcıların çözümün erken bir sürümünü gerçek kullanıcıların önüne koyarak ve olabildiğince hızlı geri bildirim toplayarak konseptlerini doğrulamalarına olanak tanır.

Prototipler test edildiğinde genellikle başarısız olur ve bu, tasarımcılara kusurların nerede olduğunu gösterir ve gerçek kullanıcı geri bildirimlerine dayalı olarak önerilen çözümleri iyileştirmek veya tekrarlamak için ekibi "çizim sürecine geri" gönderir. Erken başarısız olduklarından, prototipler hayat kurtarabilir ve olası riskleri ortadan kaldırabilir. Zayıf veya uygunsuz çözümlerin uygulanmasında enerji, zaman ve para israfı.

Prototiplemenin bir diğer avantajı da yatırımın küçük olması nedeniyle riskin düşük olmasıdır.

Tasarım odaklı düşünmede prototipin rolü:

* Sorunları tasarlamak ve çözmek için ekibin bir şeyler yapması veya yaratması gerekir.

* Fikirleri anlaşılır bir şekilde iletmek.

* Belirli bir geri bildirim almanıza yardımcı olmak amacıyla son kullanıcılarla belirli bir fikir etrafında bir konuşma başlatmak.

* Tek çözümden taviz vermeden olasılıkları test etmek.

* Hızlı ve ucuz bir şekilde başarısız olun ve çok fazla zamana, itibara veya paraya yatırım yapmadan önce hatalardan ders alın.

* Karmaşık sorunları test edilebilecek ve değerlendirilebilecek daha küçük öğelere bölerek çözüm üretme sürecini yönetin.